显然《英雄联盟》手游开服以后这一波软宣传很不错,会送皮肤,会送很多游戏里的英雄和礼物,我觉得对于很多像我们这种老家伙们,有一定的亲切感,
平心而论,游戏的质量在手游的MOBA游戏里很棒!
不是所有人都有电脑,但是所有人都有手机。
一个人可以随时随地在外面打王者荣耀,刷原神,但是他没法随时随地进天人城,没法时刻都跳世界尽头,所以端游和手游的玩家可以有重叠,可以有替代,但是一个人的精力是始终有限的。
就像星际穿越里的一句话,时间可以拉伸,可以折叠,但是绝对不能倒流。
很多人都得上班坐班摸鱼打游戏,很多人都得通勤,很多人上班累了以后回家只能打开手机玩玩手游,肝一下剧情,他们是没法打30局的CSGO的,他们是没法肝宝典,肝至臻凯隐的,所以他们只能选择去玩手游,用碎片化的时间玩游戏。
所以,端游和手游耗费的精力和投入是完全不同的,咱就不一起讨论了所谓的投入的问题了,也就是说,我可以去玩手游,但是让我跟手游玩家比肝的进度,我比不过,
因为我的时间里面根本没什么用手机的时间,也没有什么空间玩手游,我日常的时候得直播,也得保持我之前的一些游戏里的水平,也要跟上版本准备随时继续上岸战斗,也有自己的工作和娱乐,所以我只能在每天半夜躺下的时候才能玩手游,英雄联盟手游我体验了一下,很好玩,很不错,但是却不是我可以接受的平台。
就比如我想EZ WEAQA,发现屏幕根本没有键盘灵敏,我不知道哪个技能没按出去…
比如我想手机上玩刀妹,根本没法像我自己在端游里那样做一个无缝的E,没法武器大师快速跳眼,反而现在是盲僧想W哪里W哪里了,确实很多操作手游要和端游有区分,要迎合手机端的玩法,但是,但是,我还是感觉到了手游和端游的不同之处。
而且手机的屏幕还是小,手指不灵活,没法像键盘那样每个按键都是确定地按下去,我明明按了,但是没按出去,这就是手机的弊端,而电脑端不会。
我知道有些朋友会说,那是因为熟练度的原因,但是操作有习惯和不习惯之分,因为先入为主,我从S3开始以一个玩家的身份来玩LOL,自然到现在有了很多自己在键鼠上的操作和理解,我暂时还是没法完全习惯手游的很多操作其实也正常。
我相信很多朋友都会有共鸣。
无论是对于IP的还原,还有画面,操作手感,流畅度,我都觉得【在手游MOBA】有还不错的传承,甚至补兵也没有那么硬核,我个人觉得是超出我的预料的,不过确实就像我第二点所说,有一些小的挠头的地方。
有点可惜,我确实不是手游的目标群体,除非有一天手机上面的操作可以精准地和电脑一样,我才会去选择手游,否则我用手机的时间一天就是用一下微信,知乎和微博都是在电脑上用的,当然会优先选择PC上面能解决的问题。
现在很多PC游戏都很肝,包括CSGO的大行动(跨度长),APEX的通行证(虽然不难肝但是跨度长),使命召唤的通行证(其实挺头疼的),英雄联盟的宝典(需要多打),CFHD的通行证(需要时间),你可以说他们单个来说都不肝,每天做一下都没什么,但是把所有的通行证放在一起,无异于是上班,那我还有自己日常的事情要做,大家都有自己日常的事情要做,我之前的很多队友也只是在训练完了以后,才有机会躺下或者在沙发上玩几局手游,这样的工作量确实是我自己没法承受的。
英雄联盟手游很棒,作为一款在手机平台上很好继承了端游的续作来看,无疑是合格的,而且在未来我觉得也是很好的游戏,在游戏的机制,优化上都很不错,
不过在一些操作上,也受限于平台,确实需要时间来习惯。
手游最爽、也是和端游区别很大的一点是,端游毫无存在感的AD位,在手游里又崛起了。
最近玩了几把女枪,Q变成了非指向性技能,但命中率很高,很重要的一点是,端游里女枪的Q,必须角度对准才能二段打到目标。
手游就厉害了,这个二段Q好像带点自动锁敌,我亲眼见过Q拐了个弯Q到草丛的辅助身上。而且蓝耗也不高,前期稍微凶点,对面基本上可以保持在半血。
《英雄联盟手游》是简化版的端游,AD走位要求放低,英雄丢技能的精准度也得到降低,亚索可以快乐QQQ,锤石甚至可以Q闪。
有些端游不是很熟练的英雄,在手游里也能打得很流畅,谢谢手游盘活了ADC,我虽然菜,但我爽了。
咋说呢,我觉得还是可以的
基于端游的扎实基础和一年多来在世界各地的测试平衡,还有国服前期赠送各种英雄礼包,我觉得lolm前期的体验还是好的
当然还是有待观察,这段时间的热度属于一个大IP游戏在刚开服的时候玩家大量涌入的正常现象,玩家群体有待沉淀
端游的区别的话……
最大的区别莫过于节奏方面的加快
lolm的装备还停留在神话装之前的时代,你甚至还能看到电刀科技枪这样的时代眼泪
操作稍有些奇怪,但其实还好
pin信号不咋方便,中路亚索滑的也不快可我问号就是跟不上
提问这个的应该是一个新玩家吧
首先,欢迎你加入英雄联盟~
如果你没有玩过英雄联盟端游,应该也听过它的名字
英雄联盟手游是端游的移植产品,还原度很不错(体验上会有一些差异)
如果你玩过其他的MOBA游戏,那么上手应该不会很难,即使没有,过一下新手教程,也能够很快了解基本玩法,简单来说就是控制一个英雄,和队友一起揍对面的英雄,拆他们的塔,把最后的水晶拆掉后,就赢了!
好玩的简单总结下~
第一:超丰富的英雄体系
英雄联盟的英雄设计都非常的棒,技能、外观、台词、性格特色、背景故事,每一个都设计的非常用心,不同的英雄难易度也不同,如果你是新手,可以玩一些技能相对简单的比如盖伦、寒冰、光辉等等(提莫不难,但谨慎玩哈哈,容易被集火),如果你熟练后,可以试一些秀的英雄,比如劫、艾瑞莉娅、卡莎等等(都是在世界赛上有无数名场面的英雄),
第二:英雄之间有很多技能配合
很多英雄可以进行技能配合,比如石头人开大招把敌人击飞,亚索的大招可以攻击飞上天的英雄(其实就是任何一个有击飞技能的都可以配合亚索),这种连招体系也是英雄联盟非常特色的~所以团战贼好看,亚索的快乐有很多,风一样的男人等你去体会~(建议练熟了再打排位 会和不会完全是两种体验)
第三:有策略性和操作性
玩过王者的玩家,可能会不太习惯迷雾插眼,其实这个并不难,需要一点时间习惯,当你会之后,你会发现插眼很重要,也有很多乐趣。比如防草丛埋伏,也可以防Gank,也会因为插眼产生很多战术体系,比如队友传送支援~英雄联盟手游有传送技能,这也是非常有特色的地方,想想如果你被敌人追的时候,身上亮起几个队友的传送,直接可以反打,贼有安全感~操作性就不多说了,前面说了有很多很秀的英雄,看看一些高手集锦就知道了。
第四:丰富的世界观
英雄联盟手游和端游共一套世界观体系,叫英雄联盟宇宙,这里有非常丰富的世界观架构,有点类似漫威,有很高的开放性,不同的城邦里面有不同的英雄,会有各种各样的故事,你可以先搜搜英雄联盟的CG感受一下,都超好看,今年有个动画叫《英雄联盟:双城之战》,11月7日上映,到时候可以看看,以后应该还会有大电影,贼爽的~
暂时先说这么多,更多好玩的可以在游戏里自己去发现,如果你之前没有玩过,那么需要一些时间熟悉英雄技能和玩法,可以多看一些教程,很容易搜的,练英雄的时候建议可以先打一下人机,等对英雄操作和技能还有游戏技巧了解后,开始感受匹配和排位的快乐,还有大乱斗,超欢乐的!
欢迎你加入英雄联盟呀~希望你可以在这里玩的开心!
我真心觉得很一般,没想象中的好玩。这段时间和朋友们玩下来,大家对于lol手游的感受一言难尽,尤其是端游过来的,评价更是有很大的争议性,有的觉得lol还是原来的lol,有的人却感觉,不行,感觉变了,已经变成了另外一个游戏。
与其他moba手游比起来,LOL手游竞技性确实高了不少,适合一些硬核玩家,但对普通玩家真心不太友好。不是随便什么人都能玩的,首先文凭得过关,必须双一流硕士学历以上,父母必须有退休金,身高180以上,存款最少七位数,具备5年基层工作经验,还需要无人机驾照证,具备以上条件,才能玩lol手游。当然,这是开玩笑,但是我觉得相对于其他同类型游戏来说,lol手游确实有点过于复杂,门槛有点太高了。
但我身边的小姐姐们就没有我们这么纠结了,大家一致认为lol手游,不太行。而首当其冲的就是lol手游的英雄不够帅。听到她们这种吐槽我这能在心里默默来一句:呵,女人!果然是看脸的生物。因为这个原因直接将很大一部分颜控的美女们刷了下来。你怎么不学学人家王者荣耀里,都是漂亮的小哥哥,小姐姐,lol手游里怎么都是一些歪瓜裂枣啊,用不用这么直男?
虽然说lol端游玩家仍然对手游存在很大争议,但硬核的核心玩家却更加喜欢更高的上手门槛和更高的操作难度。可是硬核核心玩家毕竟只是少数,并且高门槛也意味着更高的游戏天花板,也就是说lol手游的竞技性会更强。这就让比赛更有观赏性。这也是为什么拳头早早就开始搞正式比赛,甚至在游戏没上线的时候就先把电竞的口碑打出去。明显是为了先用精彩的比赛吸引用户,给玩家看到更强的竞技性,同时也是提前给玩家打个预防针:这个游戏上手门槛不低嗷!但是这样做的结果就是让普通玩家对lol手游敬而远之了。
我觉得这种策略还是有点舍近求远的感觉,现在游戏机制上把大部分玩家推出去的策略,明显是有问题的。毕竟如果没有巨大的玩家基数基础,像这种免费游戏就是零,因为它是依靠游戏玩家群体生存的,比赛、运营都是建立在玩家基础上的。
其实lol手游门槛过高的一个原因是拳头必须要照顾大量的lol玩家,因为这是lol手游的玩家基本盘。但是还原度高了自然就意味着游戏的操作难度也就水涨船高了。本以为会是lol端游玩家的一个福利,可是拳头忽略了一个问题,那就是键鼠在输入精度和复杂度上,是远超双摇杆虚拟按键的,这就意味着玩家很多精妙的操作在手游上还原起来是极为有难度的。所以其实玩起来体验确实没有达到拳头预想的那么好。
所以对普通非硬核玩家的建议是观望一下比较好,目前感觉还有许多可以优化的地方。